生存几何是一个轻型策略放置玩法的生存游戏,生存几何就是国外的underworld游戏,以竖版轻松的操作,Q版治愈的风格感动了很多玩家,游戏为我们展现的是未来核战后的地球家园,怎么在这个地狱中生存下来是核心问题,也教会了我们要抵制战争珍惜和平。

生存几何介绍

这是一款策略放置的生存冒险游戏,为玩家们展现核战末日后的废土世界,随机关卡冒险,你需要掠夺他人避难所,与变异的怪物作战,同时要承受无时无刻造成伤害的辐射!

生存几何

生存几何英雄转职

武士转职推荐

护卫和指挥官的攻击成长一样,一般作为前排,而突击手需要承担输出的责任。

突击手建议使用偏向攻击的天赋,下方白字属性优先选择:攻击>护甲>生命>其他伤害属性(暴击,暴伤,命中)。

护卫建议使用回复自身血量、加护盾、减伤的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。

指挥官建议使用有增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。

学者转职推荐

学者一般作为输出职业,但是医生需要生存能力来持续驻场为队友提供治疗。

医生建议使用偏向增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:生命=护甲>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。

教授建议使用毒伤天赋最佳,其次使用攻击天赋,下方白字属性优先选择:攻击>步枪属性>生命。

修士建议使用控制天赋最佳,其次使用增益减益天赋,下方白字属性优先选择:攻击(重武器攻击力非常高)>重武器属性>生命。

猎人转职推荐

猎人一般作为输出职业,同时提高闪避能够发挥自己的优势,保证自己的生存。

射手建议使用纯攻击天赋,附带吸血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。

忍者建议使用纯攻击天赋,附带流血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。

侦探建议使用有增益减益的天赋,附带闪避更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>生命及生命相关装备属性。

生存几何赚钱攻略

能量上限是由货架提供的,每种商品的货架都提高能量的上限,货架升级时提供的能量上限会提高。能量上限限制着能够额外收费的商品和闲聊提供的能量,所以能量上限越高越好。

首先基本上可以认为价值越高的商品,加倍时每点能量增加的价值也越多。

所以利用能量赚钱就是从市场购买能加倍且尽可能贵的装备,通过加倍来赚差价。

由于品质不影响对能量的需求,而绿色装备在有时性价比更高一些,也可以考虑。

生存几何礼包码

1.生存几何礼包码兑换码如下:

SCJH0815

SCJH520

SCJH666

2.玩家们在进入游戏后,找到设置选项,进入设置选项后在兑换码输入框中输入以上兑换码即可获得丰厚奖励。

3.因为礼包码都有时间限制,因此建议大家获得兑换码后尽快使用以免兑换码失效,如提示兑换失败无法兑换则兑换码已经过期。

生存几何开局攻略

1 有了一级灶台和一级工作台,接下来直接先升级三级床,然后三级工作台

2 灶台一级肯定是够用,如果你有足够的水和金属,那么二级也未尝不可,还有

三级工作台出来之前,最好不要造装备,有了三级台以后,先做包,再做警长帽或者小黄帽,有了芯片先做三级甲

3 很多玩家不知道如何应付BOSS,那么很简单,寻找NPC与你一起,让他抗伤害,他快死了你就回到主页(因为死了两个NPC你就没法玩了),如此等你让所有的NPC都帮你抗一遍以后,肯定就可以安然无恙

4 BOSS们都是很绅士的,他们在你不能行动时不会打扰你,所以调整好状态

5 针对第三条,前两个BOSS都适用,第三个推荐自己打,走位很好打

6 那么重点来了,发动机零件是在最后一个BOSS身上,在他到来前的所有时间里你只有一个目地,就是收集齐两把弩枪与60发箭,不要想着其他方式,因为他太强大了,就在安全屋里外打,从左到右,到了最右边就返回主页再进一次

7 返回主页再进一次可以避免遭遇战,比如BOSS半路拦截,有僵尸挡路,都可以适用

8 所有房子的一楼,当你把怪引到一起时,他们不会返回原来的位置,这也是三星房的最佳搜索方式(仅限一楼)

9 如果你想要清理完一整个楼层,那么看到楼梯口就直接上楼,节约时间,如果楼梯口在最右边,那么清完最后一个箱子直接返回主页(你懂得)

生存几何评测

1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。

2,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。

3,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。

4,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。

更新内容

[新增内容]

1)新增图纸:蔚蓝轻甲套装,紫金战甲套装,丰收之弓,古董相机,法老金盾,光子狙击枪,寒铁双刃,女巫扫帚,恶作剧之盒,南瓜霰弹枪;

2)新增时装:假面魅影,舞会女王;

3)新增家具:欧式椅,帐篷,凯旋门;

4)新增宠物皮肤:彩虹独角兽,女巫喵;

5)新增buff效果卡功能,使用可以获得指定效果,仓库新增buff卡的存放标签;

6)新增每日buff功能,充值任意金额的玩家,可在「充值领奖-每日buff」随机的三个卡中任选其一领取使用;

7)调整每日任务功能,删除了随机刷新机制,改为每日固定数量、固定类型,完成6个任务即可领取每日补给。此外,完成每日任务可以获得额外的店主经验;

8)升级和摆放货架,资源篮,柜台等家具能获得豪华度;

9)新增公会任务类型:投资城市建筑;

10)新增特殊图纸分类,不同图纸有不同底图以及标识;

11)店主升级增加店铺能量上限值;

12)原店主升级后的金币奖励调整到成长礼包免费档领取;

[功能优化]

1)优化家具的初始位置以及摆放规则;

2)修改城外建筑的点击等级;

3)优化新手引导步骤;

4)副本失败后弹出能力提升提示;

5)工匠达到上限后会提示投资工匠之家;

6)宠物升级可提升能量上限;

7)宠物界面优化;

8)英雄界面改版,调整“重新转职”,“解雇”,“改名”按钮的位置;

[问题修复]

1)修正了房间摆满家具后卡死的问题;

2)修复部分引导导致卡死的问题;

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